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历史上的里程碑 & Notables

SMU Guildhall成立于2003年,是出于对游戏行业领导者的浓厚兴趣和特殊要求,为下一代领导者和游戏创作者提供推动游戏发展所需的技术技能和本能.

Since then, 我们的课程和课程都是围绕这一使命建立的,聘请了世界一流的教育工作者, 在我们以团队为基础的课程中建模当今的行业方法, 利用二十年来在课堂内外的行业合作伙伴关系, 并通过卓越的技术和创意培训以及变革的合作研究努力,为行业的进一步发展和扩张做出贡献.  

Across our history, 我们在项目奖和实习方面都得到了全球的认可, 学生游戏奖项和创纪录的下载量, 教师的研究努力, and more.

20年回顾:回顾我们过去的20年




历史上的里程碑

    以下是我们在最初二十年中的里程碑时刻:

    • 2003 (C1):新大市政厅招收第一批学生

    • 2004 (C1):第一届毕业生

    • 2007 (C5):第一个授予麻省理工学院学位

    • 2011 (Inertia):英特尔独立游戏挑战赛的第一名

    • 2012年(C17):生产轨道第一届毕业生

    • 2014 (Kraven Manor):第一款Steam Greenlight和第一款Capstone游戏将在Steam上发布

    • 2014 (Kraven Manor):第一个英特尔大学游戏展冠军

    • 2014 (Kraven Manor):第一款下载量突破10万的游戏

    • 2017 (Mouse Playhouse): 1st VR game

    • 2017 (Mouse Playhouse):第一支Capstone团队(Gearbox Software)

    • 2017 (Re:Bound):第一款移植到PS4的游戏

    • 2017-2018 (The Princeton Review):游戏设计专业排名第一

    • 2018 (C27):第一学期队列

    • 2018 (FrostRunner):第一款下载量超过25万的游戏

    • 2020 (HaberDashers):第一个在Steam上发布的TGP2游戏

    • 2020 (C29 & 福特大厅开放,市政厅搬迁

    • 2023 (Light of Alariya):第一款在Epic game Store自主发行的UE5游戏




    回顾名人

    • As of Summer 2023, SMU Guildhall在《威尼斯人娱乐城》(Princeton Review)的全球顶尖研究生游戏设计课程排名中连续13年名列前10名, 包括连续多年排名第一.

    • 我们的校友曾在全球350多家工作室工作过数百款游戏, 每年为顶级工作室的主要作品撰稿. 其中许多标题都包含在本报告的页面中.

    • Students and research teams at SMU Guildhall have won awards and competitions every year; some of these past competitions have included: Game Developers' Conference Game Narrative Review, 英特尔大学游戏展, SMU Research Day, TechTitans边缘计算大挑战, 一定亲和力投资组合竞争, MoMoCon独立游戏大赛, 芭芭拉·布什基金会成人扫盲XPrize, DICE峰会英特尔奖学金和多样性奖以及Randy Pausch互动艺术与科学学院奖学金, SXSW独立游戏大赛, E3大学生游戏大赛, 红牛冲撞课程, HackTX, 20 over 20 Hackathon, 行业巨头学生艺术和动画比赛, GDC Online Narrative, 暴雪娱乐的学生艺术竞赛, Indie Game Challenge, STEM电子游戏挑战赛, 独立游戏节竞赛, 英特尔游戏演示大赛, 德州仪器DLP产品新一代游戏投影仪竞赛, 以及制作一些不真实的“教育类别”. 许多学生和教师的作品都被刊登在报纸上, publications, interviews, articles, and talks.

    • 队列31 Capstone游戏Light of Alariya标志着SMU Guildhall的第一款虚幻引擎5游戏, 最早使用虚幻引擎5发行的游戏之一). C31的游戏也将首次登陆Epic games Store.

    • In 2014, SMU Guildhall开始与SMU Meadows School of Arts合作,为我们的游戏创作原创音乐. Today, 这次合作已经发展成为一个成功的尝试,其中来自梅多斯音乐学院的学生, film sound design, 配音为音乐做出了贡献, sound, 并为每一款SMU Guildhall TGP游戏配音. 这包括与整个新大管弦乐队的原创作品的现场录音, 获得专业级的声音设计和录音室, tools, and equipment, 以及专门研究这些分科的有才华的实践教授. 近年来,这些原声被打包成已发行游戏的可下载内容. 这一合作在2022年秋季达到了一个新的水平,当时的价格为2美元,500参与学习补助金使32名音乐家和一名作曲家参加了伦敦市政厅游戏的第一次现场管弦乐队录音会议. 这次合作制作了C31 Capstone两款游戏的原声,并直接导致了2024年秋季开始的官方电子游戏音乐创作曲目的创作.

    • 我们仍然是PlayStation 3的官方授权索尼开发者, 4, 在我们的实验室里有5个开发工具包.

    • AAA级公司Gearbox Software从2017年的毕业班中招募了16名学生组成的团队. “伦敦市政厅学生所获得的教育质量和经验激励了Gearbox Software的高级制作人, Brian Burleson, 我和我自己,以16位即将毕业的市政厅艺术家为中心,专门组建了一个新团队, programmers, 设计师和制作人将加入我们在旧金山总部的一个重要的虚拟现实项目, Texas,兰迪·皮奇福德说, President, Gearbox Software的首席执行官兼联合创始人. 

    • 新大市政厅每年都会举办活动, 其中包括:新生迎新活动, GameJam, 游戏改变者系列演讲, 行业洞察演讲系列, GDC Reception, Career Fair, Exhibition, 毕业证书典礼及招待会, 伦敦市政厅学院夏令营, 以及SMU-TCU电竞铁锅比赛. GameLab's GameJam supports our new cohort each year; for many, 这是他们第一次在团队环境中创造游戏, 这让他们对未来两年的生活有了一个激动人心的体验. 新大市政厅的教职员工每年也会参与并支持当地的游戏jam和黑客马拉松, 其中包括:Ludum Dare, Chillennium, and the AT&T Business Hackathon. 新大市政厅的学生领导了Extra Life, 一个支持儿童健康的游戏嘉年华, 并筹集了近30美元,在过去的几年里,他捐赠了1000美元来帮助达拉斯地区的孩子们.

    • 充分利用我们的教师网络, industry partners, and resources, 新大市政厅在2018年共同制作了我们自己的电子竞技大会,名为OP Live Dallas, 其中包括行业思想领袖的主题演讲, 由16支队伍组成的大学守望先锋锦标赛, 职业-业余《威尼斯人娱乐城》锦标赛,共有98对参赛选手, 展示了新大市政厅开发的8个团队游戏项目, 与专业主播(总共有50万粉丝)一起直播。, 数码艺术比赛, 以及来自全国各地的参展商. 新大市政厅还支持新大大学生电子竞技俱乐部,之前还举办了Game::Business::Law会议, Intel Buzz Workshop, 以及有史以来第一个童子军游戏设计荣誉徽章研讨会.

    • 我们每年与游戏开发商Certain Affinity合作,颁发年度nelesnelson纪念奖学金, 继续表彰卓越的传统, generosity, 以及未来游戏开发者的领导地位.

    • 新大市政厅的教职员工每年都会在新大内外的委员会和咨询委员会任职, 其中包括:教职员参议院, 学术课程评审委员会, 大学评核及评审委员会, 院校检讨委员会, 学术科技委员会, 教师焦点小组, 珀金斯毕业典礼顾问委员会, IDGA Advisory Board, 大学游戏与模拟学院指导委员会, 和KU Gear Up Diploma+课程.

    • 新大市政厅遵循新大的承诺,通过与达拉斯及周边城市的各种公立和私立学校合作,并支持“向上跳跃”等外展项目,成为新大的好邻居! 为贫困的高中生提供科技和STEM领域的职业道路. 这让SMU Guildhall的学生有机会指导和指导高中生,同时教育孩子和他们的父母在游戏开发方面的潜在职业. 这些有抱负的开发者向学生和教师展示他们制作的游戏,寻求建议和鼓励. 通过支持这些项目,让这些STEM学生接触到我们项目的好处, GameLab已经成为电子游戏开发职业生涯中不可或缺的一步.

    • 新大市政厅与达拉斯ISD和达拉斯县社区学院区(DCCCD)保持着持续的合作关系,为达拉斯县社区学院区学生创造新的机会,让他们在高中毕业前获得免费和可转移的大学学分. 作为DISD大学学院的合作伙伴, 新大Guildhall与在Dr. Emmett J. Conrad High School. 该区开办了八所大学学院, 其中之一是德克萨斯州的第一个技术早期大学高中(P-TECH), 2016-2017学年开始. Participating schools provide the opportunity for high school students to: earn up to an Associate of Applied Science degree tuition-free while in high school; earn up to 60 hours of tuition-free college credit (eliminating thousands of dollars in tuition); start college at a four-year university having completed two years of academic credit work, thereby earning a four-year degree in less time; enter the job market workforce-ready with the skills to succeed; and become familiar with the effort needed to successfully complete college-level coursework. 大学学院是为想上大学的九年级学生设计的, 会是第一代大学生吗, 他们在高等教育中的代表性一直不足. 每所学院每年招收100-125名新生, 然后他们作为一个群体一起度过他们的高中岁月. The Gaming Pathway的第一批学员中55%是女性, 这是对市政厅和新大在游戏开发和其他STEM领域增加性别多样性的努力的完美补充.

    • GameLab继续以各种方式与行业伙伴合作. 我们接待当地的合作伙伴,比如Gearbox, PeopleFun, 以及达拉斯贝塞斯达-在与行业老手和我们的学生的见面会上, 我们与Sony Santa Monica和Rockstar Games等合作伙伴合作,让团队展示他们的游戏,并从行业专业人士那里获得反馈. 这使工作室有机会尽早了解我们的学生,并帮助学生建立网络关系, 让面试比以往更有影响力. 这些关系也使我们能够将对当地工作室的现场访问整合到我们的制作和凯普斯通课程中. 此外,工作室和行业专业人士在我们的导师计划中担任学生导师. 我们的导师计划将二年级学生与包括市政厅校友和我们广泛的行业网络在内的导师联系起来. 这项计划精心地为每个参与的学生分配了一名来自其目标职业道路的开发人员. 在一学年的课程中, 学生将获得一对一的作品集指导, 申请材料, 职业目标. As a result, 学生在毕业前做好了更好的准备,以确保并掌握进入该行业的机会. As of 2020, 共有创纪录的34家公司参与了指导计划, 包括暴雪娱乐, Sony PlayStation, Gearbox Software, Certain Affinity, High Moon Studios, id Software, Naughty Dog, 微软(343 Industries). 行业专业人士也可以作为投资组合审查者, 客座讲座和研讨会提供者, 招聘会招聘人员, 以及合作课程改进和研究计划的合作伙伴. 

    • 在新大市政厅发表主题演讲和小组演讲的一些工作室和行业领袖包括, 但不限于约翰·卡马克, Former CTO at Oculus VR; Celia Hodent, Game UX Strategist and former Director of User Experience at Epic Games; David Helgason, Partner at Transition and Founder of Unity Technologies; Doug Lombardi, former VP of Marketing for Valve Software; Ed Fries, 1Up Ventures普通合伙人, 微软游戏工作室的创造者, Co-Creator of the XBOX; Garrett Young, former Business Advisor for Rising Tide Entertainment and General Manager for id Software; Graeme Devine, CTO at QXR Studios, formerly of Magic Leap; Sigurlina Ingvarsdottir, 创办合伙人, former Producer for Bonfire Studios and Senior Producer for FIFA at EA; Yusuke Naora, Art Director at Square Enix; Paul Bettner, Playful的首席执行官/创始人 & Co-Creator of Words With Friends; Tanya Watson, Co-Founder & COO at Squanchtendo, formerly Executive Producer at Epic Games; Gary Conti, 教育关系总监 & Rockstar Games的行业拓展, former Red Dead Redemption II Producer; Michael Bosley, Guildhall alumnus and Santa Monica Studio Programmer; Stephen Chin, Senior Gameplay Designer at Guerrilla; Cindy Armstrong, Chief Administrative Officer at Playable Worlds; Guido Arcella, award-winning film and game composer; Matt Hooper, Meta的高级技术项目经理, former Director of Development at Oculus VR; Fawzi Mesmar, VP Global Creative at Ubisoft; Morgan Wilson, Lead Level Designer at Thats’s No Moon; Sam Shafik, 前《威尼斯人娱乐城》角色动画师, Bonfire Studios, and Adventure Bay; David Savage, SMU alumnus and Senior Game Designer at Sucker Punch Productions; alumnus John D. 布雷迪,网络安全负责人和前FlexForce工程师at&T; alumnus David Vaught, Design Lead for Collins Aerospace and former Senior UX Designer at Thomson Reuters; alumnus Zach Stambaugh, Product Manager and former Lead Artist at PeopleFun; and companies SideFX/Houdini, Epic Games, Santa Monica Studio, Oxide Games, members of the Borderlands 3 team; 900lbs, Certain Affinity, MagicLeap, Microsoft, Samsung VR, Google, EA, Irrational Games, Obsidian Games, Relic, Infinity Ward, 和Daybreak Studios.